Tournoi d'échecs francophone sur Skype - Règlement 1. Le tournoi d'échecs francophone est gratuit et ouvert à tous les joueurs francophones. Les joueurs dont le français n'est pas la langue maternelle, mais qui ont une maîtrise suffisante du français pour jouer leurs parties et communiquer avec leurs adversaires dans cette langue sont autorisés à participer. L'usage du français pour l'annonce des coups ainsi que pour les échanges par courriel est obligatoire. 2. La cadence de jeu est d'une heure quarante-cinq minutes par joueur pour toute la partie. 3. Les joueurs jouent avec leur Elo FIDE en cours. Les joueurs n'ayant pas de Elo FIDE se voient attribuer un Elo Skype. 4. Deux formules sont utilisées en alternance : un tournoi au système suisse et un tournoi par groupes. 5. Dans le cas d'un tournoi au système suisse, les joueurs sont réunis en un seul groupe et jouent un tournoi en 7 rondes. Les départages utilisés sont dans l'ordre le cumulatif et la performance. 6. Dans le cas d'un tournoi par groupes, les joueurs sont répartis en groupes de 10 et jouent un tournoi fermé en 9 rondes, les numéros d'appariement étant tirés au sort. Les deux premiers de chaque groupe montent dans le groupe supérieur, les joueurs suivants étant répartis dans les différents groupes en fonction de leur position dans le classement du dernier tournoi. Le joueur terminant premier du groupe A remporte le tournoi francophone. Un nouveau joueur, ou un joueur ayant quitté le tournoi et désirant participer à une édition suivante, est intégré au groupe correspondant à son niveau de jeu. 7. Si le nombre total de joueurs inscrits n'est pas un multiple de 10, le dernier groupe est organisé soit en tournoi fermé, soit au système suisse, suivant le nombre de joueurs. 8. Les départages utilisés sont dans l'ordre le Sonneborn Berger et la performance dans le cas d'un tournoi fermé, et le cumulatif et la performance dans le cas d'un tournoi au système suisse. 9. Le rythme du tournoi est d'une ronde toutes les deux semaines. Deux tournois sont organisés par an. de septembre à décembre et de janvier à juin. 10. Les informations nécessaires au bon déroulement du tournoi (coordonnées des joueurs, appariements, classements) sont diffusés via une liste de diffusion. Les joueurs doivent communiquer avec leur adversaire par courriel ou Skype dans les meilleurs délais afin de fixer un rendez-vous pour la partie. Dès que les deux joueurs sont d'accord sur une date et une heure pour jouer leur partie, l'un des deux joueurs en informe le directeur du tournoi, lequel diffuse l'information sur la liste de diffusion, ce qui permet aux autres participants de venir assister à la partie. Les heures sont toujours exprimées en UTC. 11. Les parties se jouent sur des liens de conférence Skype. Il est également autorisé de jouer sur FreeChess ou Lichess, si les deux joueurs sont d'accord. 12. Si la partie se joue sur Skype, un arbitre, soit désigné à l'avance, soit choisi parmi les spectateurs, est chargé de veiller au bon déroulement de la partie. Il suit la partie sur son propre échiquier, note les coups, vérifie la légalité des coups, et décompte le temps de réflexion des deux joueurs au moyen d'une pendule d'échecs ou de tout autre dispositif. Si un joueur perd la connexion à la conférence, l'arbitre arrête la pendule jusqu'au retour du joueur. Le temps d'attente ne devrait pas excéder 20 minutes. En revanche, la pendule n'est pas arrêtée si un joueur reçoit un appel téléphonique ou une visite. Les joueurs ne sont pas tenus de noter les coups. 13. Pour l'annonce des coups, les joueurs doivent utiliser soit le système recommandé par la FIDE (Anna, Bella, Cesar, David, Eva, Felix, Gustav, Hector), soit l'alphabet international (Alpha, Bravo, Charlie, Delta, Echo, Foxtrot, Golf, Hotel). Ainsi e4 est annoncé Eva 4 ou Echo 4. 14. Dès qu'un joueur annonce son coup, l'arbitre lance la pendule de l'adversaire. Le joueur peut toutefois reprendre son coup tant que l'adversaire ou l'arbitre ne l'a pas répété. Il est obligatoire de répéter correctement le coup annoncé par le joueur adverse. Aucune pénalité n'est appliquée en cas de coup illégal. En cas de litige sur l'annonce d'un coup ou tout autre incident de jeu, les joueurs poursuivent la partie en suivant les directives de l'arbitre. Ils sont ensuite autorisés à formuler une réclamation auprès des organisateurs, qui tranchent sans appel. Les deux joueurs doivent avoir leur microphone ouvert en permanence. En revanche, les spectateurs sont tenus de fermer leur microphone durant la partie. En aucun cas, ils ne doivent intervenir sur le cours de la partie, ni essayer d'influencer les décisions de l'arbitre. 15. Les organisateurs peuvent exiger l'activation de la vidéo pour certaines parties s'ils l'estiment nécessaire. 16. Que les joueurs soient présents ou non, l'arbitre lance sa pendule des Blancs dès le début prévu de la partie. Si l'un des deux joueurs ne se présente pas au bout de 20 minutes, il perd par forfait. Si les deux joueurs sont absents au bout de 20 minutes après le début prévu de la partie, ils perdent tous les deux par forfait. Selon les circonstances, les joueurs peuvent toutefois s'entendre pour jouer leur partie ultérieurement. 17. A la fin de la partie, l'arbitre transmet le résultat et les coups de la partie au directeur du tournoi. A la fin de la ronde, le directeur du tournoi décide du sort des parties non jouées. Selon les éléments dont il a connaissance, il peut soit attribuer la victoire par forfait à l'un des deux joueurs et la défaite par forfait à son adversaire, soit donner une défaite par forfait aux deux joueurs, soit déclarer la partie nulle, soit autoriser les joueurs à disputer leur partie après la date prévue de clôture de la ronde. Un joueur ayant provoqué deux forfaits sans raison valable, ou ne faisant aucun effort pour programmer ses parties, est exclu du tournoi. Un joueur ne répondant pas aux messages de son adversaire et des organisateurs est également exclu. 18. Tout joueur quittant le tournoi sans raison sérieuse ne pourra s'inscrire au tournoi suivant, et devra solliciter l'autorisation des organisateurs avant de participer à une édition ultérieure du tournoi francophone. 19. Par respect pour leur adversaire et l'arbitre, les joueurs doivent s'efforcer de jouer leurs parties dans un environnement silencieux. Tout joueur est tenu de respecter son adversaire ainsi que l'arbitre. L'arbitre de la partie peut distribuer un avertissement au joueur qui ne se conforme pas à cette règle. Si le joueur persiste, l'arbitre pourra lui donner partie perdue. 20. Il est strictement interdit d'utiliser une aide extérieure (logiciel d'échecs, tierce personne) afin de jouer ses coups. Tout joueur convaincu de tricherie est immédiatement exclu du tournoi. Sa conduite pourra faire l'objet d'un signalement auprès de sa fédération sportive, et son nom sera publié sur le site internet du tournoi. 21. La directrice du tournoi est Sindy Gagnon. L'adresse électronique sindytournoi@hotmail.com doit être utilisée pour toute communication. 22. Tous les joueurs s'engagent, du simple fait de leur participation, à respecter le présent règlement.