Tournois d'échecs sur Skype - Règlement 1. Nos tournois d'échecs sont gratuits et ouverts à tous. Ils se déroulent sur Skype. Les participants doivent donc ouvrir un compte sur Skype et disposer d'un microphone ou mieux encore d'un casque micro, ou utiliser un smartphone. 2. Les tournois se jouent au système suisse en 9 rondes, à la cadence d'une heure quarante-cinq minutes par joueur pour toute la partie, et au rythme d'une ronde toutes les quatre semaines. Les départages utilisés sont dans l'ordre le cumulatif et la performance. Le classement de référence est le Elo FIDE. Les joueurs n'ayant pas de Elo FIDE reçoivent un Elo Skype. 3. Les joueurs sont répartis en 2 groupes : le tournoi A (le plus fort) et le tournoi B (le moins fort). Les joueurs ayant marqué au moins 7/9 dans le tournoi B sont promus dans le prochain tournoi A. Les joueurs ayant marqué moins de 2,5/9 dans le tournoi A sont relégués dans le prochain tournoi B. 4. Les informations nécessaires au bon déroulement du tournoi (coordonnées des joueurs, classements, appariements) sont publiés sur une liste de diffusion. Dès les appariements connus, les joueurs doivent prendre contact dans les meilleurs délais afin de fixer un rendez-vous pour la partie. Dès que les deux joueurs sont d'accord sur une date et une heure pour jouer leur partie, l'un des deux joueurs en informe le directeur du tournoi, lequel publie l'information sur la liste de diffusion, ce qui permet aux autres participants de venir assister à la partie. L'horaire des parties est toujours exprimé en heure UTC. 5. Il est autorisé de jouer sur freechess.org. Le contrôle de temps est alors de 105 0. Les joueurs doivent taper la commande set noescape 0 avant de commencer la partie, ce qui permet de reprendre le jeu en cas de déconnexion. Le temps de déconnexion d'un joueur ne devrait pas excéder 20 minutes. Un joueur perd la partie s'il se présente plus de 20 minutes après le début prévu de la partie. 6. Il est également autorisé de jouer sur lichess.org. Le temps d'attente est de 20 minutes. 7. Si la partie se joue sur Skype, les organisateurs fournissent un lien de conférence. Un arbitre, soit désigné à l'avance, soit choisi parmi les spectateurs, est chargé de veiller au bon déroulement de la partie. Il suit la partie sur son propre échiquier, note les coups, vérifie la légalité des coups, et décompte le temps de réflexion des deux joueurs au moyen d'une pendule d'échecs ou de tout autre dispositif. Si un joueur perd la connexion à la conférence, l'arbitre arrête la pendule jusqu'au retour du joueur. Le temps d'attente ne devrait pas excéder 20 minutes. En revanche, la pendule n'est pas arrêtée si un joueur reçoit un appel téléphonique ou une visite. Les joueurs ne sont pas tenus de noter les coups. 8. Pour l'annonce des coups, les joueurs doivent utiliser soit le système recommandé par la FIDE (Anna, Bella, Cesar, David, Eva, Felix, Gustav, Hector), soit l'alphabet international (Alpha, Bravo, Charlie, Delta, Echo, Foxtrot, Golf, Hotel). Ainsi e4 est annoncé Eva 4 ou Echo 4. 9. Dès qu'un joueur annonce son coup, l'arbitre lance la pendule de l'adversaire. Le joueur peut toutefois reprendre son coup tant que l'adversaire, le traducteur ou l'arbitre ne l'a pas répété. Il est obligatoire de répéter correctement le coup annoncé par le joueur adverse. Si les deux joueurs ne parlent pas la mêm langue, le traducteur s'assure que les deux parties ont compris le coup annoncé et l'ont correctement répété. Aucune pénalité n'est appliquée en cas de coup illégal. En cas de litige sur l'annonce d'un coup ou tout autre incident de jeu, les joueurs poursuivent la partie en suivant les directives de l'arbitre. Ils sont ensuite autorisés à formuler une réclamation auprès des organisateurs, qui tranchent sans appel. Les deux joueurs doivent avoir leur microphone ouvert en permanence. En revanche, les spectateurs sont tenus de fermer leur microphone durant la partie. En aucun cas, ils ne doivent intervenir sur le cours de la partie, ni essayer d'influencer les décisions de l'arbitre. 10. Les organisateurs peuvent exiger l'activation de la vidéo pour certaines parties s'ils l'estiment nécessaire. 11. Que les joueurs soient présents ou non, l'arbitre lance sa pendule des Blancs dès le début prévu de la partie. Si l'un des deux joueurs ne se présente pas au bout de 20 minutes, il perd par forfait. Si les deux joueurs sont absents au bout de 20 minutes après le début prévu de la partie, ils perdent tous les deux par forfait. Selon les circonstances, les joueurs peuvent toutefois s'entendre pour jouer leur partie ultérieurement. 12. A la fin de la partie, l'arbitre transmet le résultat et les coups de la partie au directeur du tournoi. A la fin de la ronde, le directeur du tournoi décide du sort des parties non jouées. Selon les éléments dont il a connaissance, il peut soit attribuer la victoire par forfait à l'un des deux joueurs et la défaite par forfait à son adversaire, soit donner une défaite par forfait aux deux joueurs, soit déclarer la partie nulle. Un joueur qui, 14 jours après le début d'une ronde, n'a pas contacté son adversaire, ou qui n'a pas répondu aux messages des organisateurs, est retiré du tournoi, sauf si son silence était dû à un cas de force majeure. Un joueur ayant provoqué deux forfaits est également retiré du tournoi. 13. Par respect pour leur adversaire et l'arbitre, les joueurs doivent s'efforcer de jouer leurs parties dans un environnement silencieux. Tout joueur est tenu de respecter son adversaire ainsi que l'arbitre. L'arbitre de la partie peut distribuer un avertissement au joueur qui ne se conforme pas à cette règle. Si le joueur persiste, l'arbitre pourra lui donner partie perdue. 14. Il est strictement interdit d'utiliser une aide extérieure (logiciel d'échecs, tierce personne) afin de jouer ses coups. Tout joueur convaincu de tricherie est immédiatement exclu du tournoi. Sa conduite pourra faire l'objet d'un signalement auprès de sa fédération sportive, et son nom sera publié sur le site internet du tournoi. 15. Tous les joueurs s'engagent sur l'honneur à respecter le présent règlement.